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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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