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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的(de)了

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