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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

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勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

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3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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