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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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