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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神(shén)4.1的(de)新活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大(dà)家(jiā)带来的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上1dm等于多少cm 1dm等于多少m去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现1dm等于多少cm 1dm等于多少m一(yī)般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在(zài)数(shù)值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率(lǜ)的(de)属(shǔ)性对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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