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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷(lěn陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文g)却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度、受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低、装备基(jī)础生(shēng)命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加。

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特别注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不(bù)同(tóng)场景明显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

第(dì)三(sān)梯(tī)队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提高

第四梯(tī)队:

更大生(shēng)命值

对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目(mù)标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护(hù)盾的(de)目标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回(huí)复(fù)其(qí)更大生命值(zhí)

对(duì)玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到(dào)的(de)伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低

对控制类状态(tài)下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复(fù)其更大生命(mìng)值(zhí)

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤害提高

对野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高

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