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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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