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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼(shòu)到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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