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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省le="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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