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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要更多的(de)充能属性,而(ér)不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输(shū)出(chū)面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值(zhí)是存在(zài)毒点,不(bù)建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚(shèn)至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出(chū)还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大(dà)获(huò)得露珠可(kě)以提高其(qí)持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也(yě)算(suàn)一个优势吧(ba)。

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图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于(yú)六轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并(b数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ìng)不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒ数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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