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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义e="《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)最好 新手职业(yè)加点推荐">

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(d莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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