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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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