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一滴水多少ml 一滴水多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(一滴水多少ml 一滴水多少克měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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