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200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要(yào)1200mm是多少米,2000mm是多少米8点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

200mm是多少米,2000mm是多少米2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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