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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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