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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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