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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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