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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别>

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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