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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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