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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人是(shì)觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为单人测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测(cè)出的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一(yī)波,结(jié)果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的(de),如(rú)果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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