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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

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四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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