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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发(fā)动一(yī)次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的(de)那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技(jì)是一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后(hòu),账账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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