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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20戊申年是哪一年;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基戊申年是哪一年(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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