橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的战地2042战场(chǎng)策略枪支(zhī)推荐 战地2042新手攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

正面压(yā)制类这(zhè)一类战术风格一般是在交(jiāo)火区域(yù)的前沿确保一个相对稳定的位置(zhì),并(bìng)且在这个位置上形成(chéng)火力(lì)网来努力压缩对(duì)方(fāng)活动空间的角(jiǎo)色。

战地2042是(shì)一款(kuǎn)之一人称射击游戏类游戏,它有着非常宏大的战场背景,吸引了许许多多的玩家。这次(cì)给(gěi)大家分享(xiǎng)的是战地2042战场策略(lüè)枪支推荐,战地2042新手攻略。正面压(yā)制类这(zhè)一(yī)类(lèi)战术(shù)风格一般是在交火区(qū)域的前(qián)沿确保(bǎo)一个相对稳定的位置,并且在这(zhè)个(gè)位置上(shàng)形(xíng)成火力网来努力压缩(suō)对方活动空(kōng)间(jiān)的(de)角色。

0.我该(gāi)选择什(shén)么枪?

最近很多(duō)薯(shǔ)条都在询问2042*的强度,以此来作为(wèi)自(zì)己的入手(shǒu)选择(zé)。

比如(rú)这个图

需要澄清的是,这张(zhāng)图的*数据强度是完全真实(shí)的(de)(数学可以说明,符(fú)合科学研究的一(yī)般(bān)方案)

但(dàn)是问题是,对(duì)于不少薯条(tiáo)来说,这张图片并(b一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ìng)不实(shí)用。

这里的(de)问(wèn)题(tí)在(zài)于,*的数据比较(jiào)其实并不是线性比较,只(zhǐ)是在(zài)同维度下(xià)比较,*的真正价值在于其(qí)在不同场景下发挥不同的作用(例如,pkp的排名小于pp29,但是(shì)在正面(miàn)拼火力(lì)时pp29显然(rán)是拼不过pkp的)。

所(suǒ)以,对于薯条而(ér)言,要做的之一(yī)件事,其实是(shì)确(què)认自己的战术风格。

1.我的战术风格(gé)是什么?

战术风格可以细分(fēn)的非常细,在(zài)这里我只能根(gēn)据我(wǒ)的(de)实际经验为(wèi)大家粗略的分类。

(1)正面压制类

这一类战术风格一般是在交火区域(yù)的前沿(yán)确(què)保一个相对稳定的位置,并且在这个位(wèi)置(zhì)上(shàng)形成(chéng)火力网来努力压缩对方(fāng)活动空间的角(jiǎo)色。

(适(shì)合的兵种有支(zhī)援兵和工程(chéng)兵)

说的就是(shì)你,会放掩体的大哥(gē)哥

这一类角色一(yī)般需要(yào)比较稳(wěn)定火力(lì),所(suǒ)以一(yī)般使用轻(qīng)机(jī)枪(qiāng)。

需(xū)要(yào)注意(yì)的是(shì),并不是(shì)防守方是需要火力网的,在(zài)进攻时努力形(xíng)成稳(wěn)定阵线并逐渐推进(jìn)也是极其重要的。

(所以为(wèi)什么(me)2042要(yào)取(qǔ)消火力(lì)压制分数啊(a)?我一直觉得这是一(yī)大败笔)

(2)阵地功(gōng)能(néng)类

这(zhè)一(yī)类(lèi)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是服务于(yú)正面,例如抬人(rén),补充弹药或者爆破载具等。

说的就是你啊,炸载具(jù)的大姐姐

需要注(zhù)意的是,这一类角色一般还需(xū)要(yào)快速解决正面火力难以解决的火(huǒ)力点(diǎn)(例如远点的大狙)

(这就是(shì)为什么举丽兹(zī)的图片)

(3)侧翼(yì)突破类

这一类角色的职责一般是从侧翼袭扰(rǎo)并破坏地方正面的火(huǒ)力点

(适合的兵(bīng)种有(yǒu)突击(jī)兵和侦察(chá)兵)

说的就是(shì)你啊,透视带喷的大姐姐(jiě)

这一类角色需要的是(shì)快速突进(jìn),在敌方难以反应的(de)时候(hòu)骚扰或干脆迅速解决(jué)对方,因此我(wǒ)们一般会选(xuǎn)择侦(zhēn)察兵放好(hǎo)复活点(diǎn)或者(zhě)用麦凯等从(cóng)敌人意想不到的角(jiǎo)度发起(qǐ)攻(gōng)击。

这一角色(sè)要求对地图有一定熟(shú)悉度,所以我们不太推(tuī)荐新手一(yī)上手就来尝试(挫败感(gǎn)极强(qiáng))。

但(dàn)这个时(shí)候(hòu)往(wǎng)往会有人说

“你说得对,但是”

2.“为(wèi)什么我还是老是死呢(ne)?”

当(dāng)各位总是觉得自己老(lǎo)是莫名去世(shì)时,首先(xiān)排除是不是挂(当然不(bù)一定(dìng),2042的挂还是比(bǐ)1和5要少的)

如果不是挂哥,这时候就可以试(shì)着(zhe)使(shǐ)用下面(miàn)的技巧

(1)找好掩体(tǐ)

在移动时,人物必然是有大量部分暴露(lù)在枪线(xiàn)下的一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧,这就要求我们在移动路径上(shàng)找好掩体,不要试图一次直接达到目的(de)点,而要找好路径上的掩体并(bìng)利用掩体移动。

但是这个时候有(yǒu)聪明的薯条会说:

“那(nà)没有掩体怎么办呢?”

所以(yǐ)这(zhè)就是它出场的时候啦!

(2)*的使用

此乃2042唯一真神!

很多(duō)薯(shǔ)条会更偏爱一些伤害类的投(tóu)掷物,但是诚实的说,扔出(chū)的东西肯定(dìng)没有你(nǐ)智能,而(ér)更好(hǎo)的方案其实就是(shì)把“自己扔出去”,而*实际(jì)上(shàng)就是来帮(bāng)你实现这一步的。

同时,在突破(pò)敌方火力网(wǎng)时(shí),*也是必(bì)须要用的。敌(dí)方火力网能拼命(mìng)捞薯条的一个最主要的原因就是地方相较对方来说有(yǒu)更长的(de)开火距离和反应时间(jiān),而*可以把双(shuāng)方在这一方(fāng)面的条件拉至同(tóng)一水平(píng),在这个时候,轻机(jī)枪显然(rán)没有*好(hǎo)用(yòng)。​​​​​​​

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

评论

5+2=