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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài几率还是机率 概率和几率一样吗)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡几率还是机率 概率和几率一样吗其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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