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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好宁波慈溪的邮编是多少(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开宁波慈溪的邮编是多少服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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