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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(y衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ào)按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是,这款衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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