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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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