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文章真实身高,文章个人资料简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可文章真实身高,文章个人资料简介以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(文章真实身高,文章个人资料简介飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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