橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

评论

5+2=