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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具(jù),朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不(bù)会降低(dī)道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道具中的(de)一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后需(xū)要一(yī)个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和(hé)堕化(huà)以撒(sā)的被(bèi)动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到(dào)作为选项的道具和在(zài)正常游戏(xì)中见到(dào)它(tā)们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道(dào)具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟(dì)》中(zh朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ōng)的一个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述为5个问号(hào),可能(néng)是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了(le)由(yóu)游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是(shì)受(shòu)到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机制(zhì)的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方(fāng)式也不(bù)同寻常(cháng),因为大多数基(jī)于堕化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都是通过(guò)使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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