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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

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《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读ié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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