橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗>

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

评论

5+2=