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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(x大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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