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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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