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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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