本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火(huǒ)属性】
一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)
清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。
【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。
碎片
本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,
碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)
组合1(图片选择(zé))
【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
其(qí)他碎片(图片选择)
【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动
备选碎片
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况
【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。
关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:
RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。
清怪(guài)阶段模组
● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)
● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)
备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。
输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。
三维方面:
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄
输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)
备(bèi)注:
● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。
● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。
● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)
如果带(dài)剑(jiàn)筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)
2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)
步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)
如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)
1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发
2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射
3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子
步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发
4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)
二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。
● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)
● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)
【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况
武器(qì)选择(zé)方面(miàn):
1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓
3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。
需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等
输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))
2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)
如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*
巨(jù)龙之影
提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切
省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)
(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带
【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果
模组:
● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)
备注(zhù):
●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行
●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。
●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错
●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。
●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。
清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶(jiē)段
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。
●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎(suì)片:
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到
武器选择(zé):
● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)
● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球
● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)
备注(zhù):
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼
第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的(de)。
全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套
模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)
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真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了