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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡1米等于多少mm 1米等于多少厘米组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)1米等于多少mm 1米等于多少厘米抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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