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太阳比(bǐ)较适(shì)合攻(gōng)宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家,但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆(nì)一(yī)条成少阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)更高(gāo),更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期(qī)望更高(gāo),太阴适用性(xìng)更广,现在(zài)只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的(de)部分,达到什(shén)么(me)样的(de)伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更(gèng)多(duō),如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力(lì)攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的期(qī)望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎战鼓(gǔ)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

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九黎战(zhàn)鼓四(sì)象效(xiào)果

随着这几年(nián)技能种(zhǒng)类的(de)增(zēng)加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤(shāng)害带来的伤(shāng)害结果也在提升

如(rú)果增(zēng)加的物理伤害和(hé)物理伤(shāng)害(hài)结果总数是一样的(de),那么(me)大(dà)多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得到的伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和太(tài)阴,就(jiù)算不论(lùn)四象(xiàng)增加(jiā)的2%暴击(jī)概(gài)率,伤害结果大多数(shù)情况下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害不能只按暴击几率换算,因(yīn)为(wèi)召唤(huàn)灵大(dà)多(duō)数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更(gèng)高增加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时,就是(shì)要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格中(zhōng)那(nà)些(xiē),只有两仪(yí)效果和基础效果(四(sì)象效果是法宝基础(chǔ)效果的提升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是对全部伤(shāng)害的(de)加成

没加基础伤害的(de)暴(bào)击(jī)结果时,太阴(yīn)的(de)加成就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只(zhǐ)有(yǒu)略微的(de)降(jiàng)低

所以(yǐ)我们现在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如(rú)果加上(shàng)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少(shǎo)阴加(jiā)成(chéng)更(gèng)多

如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴的期(qī)望更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前版本主攻(gōng)和主法我还是比较建(jiàn)议(yì)主攻(gōng)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤(shāng)害结(jié)果期望更高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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