橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

评论

5+2=