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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ncybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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