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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更(ga4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸èng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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