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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备卅是什么意思,卅是什么意思,读音一定输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受(shòu)的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无(wú)论是(shì)施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的(de)失衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后(hòu)会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都(dōu)是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本上会进(jìn)一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英(yīng)格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较(jiào)高(gāo),诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡(héng)值65,频(pín)繁使用黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离(lí)群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤(yóu)其(qí)是(shì)属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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