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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠木梳子是桃木好还是檀木好木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢,木梳子是桃木好还是檀木好呢(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为(wèi)大(dà)家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢是高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值,所以这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输(shū)出(chū),看(kàn)上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法弥(mí)补的(de)差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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