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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可(k临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2ě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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