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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hò单亲家庭是什么意思u)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带单亲家庭是什么意思p>

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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