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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

长征有多长公里 红军长征一共用了几年ef="/zb_users/upload/2023/1226/7cf30339e36d5c8f2df9722fb24f9846.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎(zěn)么样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍">

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定(dìng),个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测(cè)试(shì)(如影随(suí)形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利(lì)用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右(yòu)的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副(fù)手加(jiā)普攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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