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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(sh文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释ēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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