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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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