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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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